Adiós, Nokia: hoy nace oficialmente Microsoft Mobile


Microsoft y Nokia han anunciado hoy que la compra de la unidad de móviles de finlandesa está oficialmente completada.
Ochos meses después de anunciarla, hoy es el día que la mítica marca Nokia desaparece y nace Microsoft Mobile, la unidad de móviles que funcionará como subsidiara de Microsoft. Es el fin de una era y el comienzo de otra en un mismo día.
Microsoft ha querido escoger la imagen de arriba para ilustrar el cierre oficial de la operación. Stephen Elop, anterior consejero delegado de Nokia, mostrando un Lumia a Satya Nadella, nuevo CEO de Microsoft, con unas montañas nevadas de fondo que bien podrían ser las de Finlandia. Todo muy bucólico. El proceso de compra en realidad no ha sido tan dulce: ha supuesto miles de despidos en Nokia, una fuerte reestructuración de la empresa para integrarse en Microsoft y la desaparición de la compañía tal y como la conocíamos. Con la aprobación de la operación por parte de accionistas y reguladores, no hay marcha atrás.
¿Ahora qué?
Microsoft Mobile será ahora la unidad del gigante de Redmond que desarrolle, fabrique y distribuya móviles Lumia, Asha y Nokia X. Microsof Mobile será el nombre interno de la unidad de móviles de la compañía, pero falta ver qué ocurrirá exactamente con la marca “Nokia” desde el punto de vista comercial. ¿Seguiremos viendo a partir de ahora móviles “Nokia Lumia”? ¿Se llamarán “Microsoft Lumia”? ¿Solo “Lumia”? La decisión aún no está tomada.
Llegar al día de hoy le ha costado a Microsoft un total de 5.440 millones de euros, 7.200 millones de dólares, lo que ha pagado por la unidad de móviles de Nokia (incluidas patentes). Es bastante menos que los 8.500 millones de dólares que desembolsó por Skype. Mirado desde ese punto de vista, la adquisición puede ser una de las más importantes de la historia de la compañía: la que le meta de lleno en el mundo móvil al que sola no supo llegar.


Ahora se abre una nueva etapa en la que Windows Phone tendrá que establecerse definitivamente como sólida tercera alternativa a iOS y Android a nivel mundial. Ya lo es en buena parte de Latinoamérica, pero aún le queda asentarse en Europa y EE.UU. Y para conseguirlo, los smartphones Lumia de Microsoft Mobile tendrán que impresionar más que nunca. ¿Lo conseguirán?

Samsung Galaxy S5 vs. iPhone 5S

El Samsung Galaxy S5 acaba de ser presentado oficialmente por la compañía surcoreana líder en tecnología de consumo. Para esta nueva generación de su teléfono inteligente de referencia han optado por innovar en dos aspectos clave: el hardware y el software, dejando “atrás” la innovación en el campo del diseño. En esta publicación lo enfrentamos directamente al iPhone 5s de Apple, su rival más directo en el mercado, y comparamos sus especificaciones técnicas.

Diseño y pantalla

El recién presentado Samsung Galaxy S5 monta una pantalla con 5,1 pulgadas de diagonal y resolución Full HD 1920 x 1080 píxeles. Por contra, el iPhone 5s tiene una pantalla de sólo 4 pulgadas con resolución 1136 x 640 píxeles. Además de variar en 1,1 pulgadas por el tamaño de sus pantalla, también distan el buque insignia de Samsung y Apple en la densidad de píxeles, siendo la del SGS5 de 431 ppp y la del iPhone 5s de sólo 326 ppp.
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Procesador y memoria RAM

Qualcomm Snapdragon 800 es el chipset que incorpora el Samsung Galaxy S5, concretamente una “revisión” de este SoC capaz de ofrecer una velocidad máxima de reloj de 2,5 GHz con cuatro núcleos de procesamiento. El chip A7 del iPhone 5s, sin embargo, máxima de 1,3 GHz con dos núcleos. Las diferencias en este aspecto son realmente grandes, puesto que el dispositivo de Apple tiene un procesador con arquitectura de 64 bits y el de Samsung se mantiene, como en generaciones anteriores, con una arquitectura de 32 bits.
Por otra parte, la memoria RAM de 1 GB del iPhone 5s queda ampliamente superada por los 2 GB de RAM que incorpora el Samsung Galaxy S5. De cara al usuario, este aspecto influye directamente sobre la ejecución de procesos en segundo plano y la multitarea.

Cámara principal y secundaria

En su parte trasera, el iPhone 5s incorpora un sensor de 8 megapíxeles, nada más y nada menos que la mitad del valor ofrecido por el Samsung Galaxy S5 con su sensor de 16 megapíxeles. Sin embargo, el iPhone 5s incorpora un doble flash LED “TrueTone” que corrige notablemente la desviación de tonos, un trabajo que veremos más adelante cómo es llevado a cabo en el Galaxy S5. En el capo de la grabación de vídeo, el Galaxy S5 alcanza la resolución UltraHD 4K a 30 fps, mientras que el iPhone 5s sólo es capaz de ofrecer la resolución FullHD 1920 x 1080 píxeles como máximo en grabación de vídeo.
Por otra parte, el iPhone 5s vuelve a ser superado cuando “echamos un vistazo” al módulo de cámara secundario que ambos incorporan en su parte frontal. En el caso del Samsung Galaxy S5 encontramos un sensor de 2,1 megapíxeles capaz de grabar en Full HD 1920 x 1080 píxeles y en el iPhone 5s un sensor de 1,2 megapíxeles limitado a la grabación en resolución HD 1280 x 720 píxeles.
cuerpo iphone 5s samsung galaxy s5

Almacenamiento y batería

También en la autonomía, según la información que ofrece Samsung, el S5 superará ampliamente al iPhone 5s alcanzando una máxima de 21 horas de conversación frente a las 10 horas que el iPhone 5s ofrece en este mismo uso -conversación-. Por último, mientras que el Samsung Galaxy S5 sólo estará disponible -a partir del 11 de abril- en dos variantes de 16 GB ó 32 GB, el iPhone 5s también está disponible en una tercera variante con 64 GB de almacenamiento interno. Sin embargo, el Samsung Galaxy S5 ofrece una ranura para tarjetas micro SD de hasta 64 GB, lo cual quiere decir que alcanzará hasta 76 GB – 98 GB en función de la variante (16GB + 64 GB ó 32 GB + 64 GB)

Un nuevo mod de Minecraft rinde culto a Titanfall


El añadido ya está disponible para su descarga



Los aficionados que poseen Minecraft ya pueden descargar un simpático mod que rinde culto a Titanfall, el éxito shooter on-line de Respawn Entertainment para PC, Xbox 360 y Xbox One. 

Ironfall es el nombre de este añadido creado por un grupo de usuarios que, con su obra, nos permiten combatir 8 contra 8 o 6 contra 6, con la posibilidad de llamar a cuatro Gólems (el equivalente de los titanes). La agilidad es máxima, y deberemos dispara a nuestros oponentes hasta conseguir los 100 puntos que se requieren para hacernos con la victoria. 

"Cuando vimos Titanfall sabíamos que podíamos intentar hacerlo, con la mejor de nuestras habilidades, en Minecraft", declaran sus responsables en palabras recogidas por el portal TotalXbox. "Si llamas a tu Gólem bajo un tejado de cristal, éste lo atravesará. Es sólo un ejemplo pequeño que queríamos incluir desde el comienzo".
Fuente: www.3Djuegos.com
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