Google confirma el nombre KitKat a la nueva versión 4.4

Google confirma el nombre KitKat a la nueva versión 4.4 de Android en lugar de rumores acerca de la versión 5.0 Key Lime Pie presentado por varias fuentes. Como de costumbre, el muñeco de la versión KitKat ya se ha colocado en la sede de Google, junto con otras versiones de Android.
android kitkat
El lanzamiento de Android 4.4 KitKat viene acompañado del nuevo smartphone de Google, el Nexus 5. Hace un año en el 29 de octubre Google lanzó Android 4.2 con el Nexus 4, por lo que hay grandes expectativas de que el nuevo Android sea lanzado un año más tarde. Un post de KitKat supone un evento el 28 de octubre de 2013.
En el post de Nestlé con la imagen de abajo insinuó la fecha del lanzamiento, "This Is It" hace referencia a la popular película de Michael Jackson que se estrenó el 28 de octubre de 2009.
android this is it
Sabiendo que el Android 4.4 KitKat llega el 28 de octubre, la atención se dirige al nuevo smartphone Nexus 5. Todo el equipo de MóvilCelular está muy entusiasmado y espera que Google sorprenda en este evento.

Se presentó el Samsung Galaxy S5


Se terminó la espera para los fanáticos de la familia Galaxy de Samsung. El Mobile World Congress que se desarrolla en Barcelona, España, es el escenario elegido por la surcoreana para presentar en sociedad al Galaxy S5, último ejemplar del smartphone que la ayudó a convertirse en la empresa más importante dentro de la tecnología de consumo.

La presentación arrancó con una orquesta, lejos del show montado en Nueva York hace un año, cuando fue el turno de dar a conocer el Galaxy S4 en el Radio City Music Hall.
El diseño del Galaxy S5 es muy similar al del S4. Incluso, está construido en plástico. Ambos equipos son prácticamente imposibles de distinguir al mirarlos de frente, a no ser por la presencia de dos nuevos sensores cerca del auricular, en la parte superior. En la parte posterior, en cambio, el diseño de la cámara es distinto, lo mismo que el tramado. Vendrá en blanco, negro, azul y dorado.
La pantalla del S5 es de 5,1'' (1080p), apenas por encima de los 5'' que ostenta el S4. De acuerdo con la empresa, ahora es capaz de adaptarse a la luz ambiental para ofrecer una mejor visualización.









De esa manera, se confirman los rumores sobre el diseño, surgidos de las filtraciones de imágenes que entre ayer y hoy generaron entusiasmo en la web, incentivado además por la aparición de un breve video en donde se podía ver el equipo.
El modelo nuevo funciona con Android KitKat y una interfaz TouchWiz mejorada, más limpia y clara. Está potenciado por un procesador quad-core a 2,5GHz y 2GB de RAM.
Samsung decidió seguir los pasos iniciados por Motorola con su Atrix y por Apple con suiPhone 5S al agregar un lector de huellas, que se posiciona sobre la tecla principal.
Tal como se había rumoreado, el equipo es además resistente al agua: puede estar sumergido a un metro durante 30 minutos. Esto lo equipara al Xperia Z2 que Sony presentó hoy.

La cámara de 16 megapíxeles permite grabar videos en 4K y ofrece HDR mejorado.

Es capaz de hacer autofoco en 0,3 segundos y además de simplificar la interfaz de la cámara,Samsung prometió que las fotos pueden ser retocadas luego de que fueron tomadas, lo que evitaría preocuparse por qué modo elegir para emplearla. Asimismo, agrega el llamado "Foco Selectivo" para enfocar en un sector de la imagen y difuminar el resto.

Samsung no se olvidó de la interacción con sus nuevos relojes inteligentes y ahora el Galaxy S5 incluye un sensor que mide el ritmo cardíaco en su parte trasera.

Otra de las mejoras destacadas es la batería, capaz de ofrecer hasta 12 horas de reproducción de video y 21 en llamadas de voz. El dispositivo agrega la función Ultra Power Saving Mode: al activarse, la interfaz pasa a blanco y negro y ofrece 24 horas para realizar llamadas y enviar SMS. El usuario puede elegir si desea que otras aplicaciones queden encendidas.

El Galaxy S5 soporta 4G, pero lo más interesante por el lado de la conectividad tiene relación con la función Download Booster, que permite unir el Wi-Fi con el LTE para obtener una mayor velocidad de descarga.

El Galaxy S5 estará disponible el 11 de abril, a un precio aún no revelado.

Características completas
-Pantalla: 5,1'' Super Amoled (1920 x 1080)
-Procesador: Quad Core 2,5GHz
-Sistema operativo: Android 4.4.2 KitKat
-Cámara trasera y frontal: 16 megapíxeles y 2 megapíxeles
-Video: Ultra High Definition (UHD/4K), videoestabilización, HDR
-Conectividad: Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac HT80), MIMO(2x2); Bluetooth 4.0; USB 3.0; NFC; y IR Remote
-Sensores: acelerómetro, giroscopio; proximidad; compás; barómetro; luz ambiente; gestos; huellas digitales; ritmo cardíaco
-Memoria: 2GB de RAM y almacenamiento interno de 16GB o 32GB, ampliables a 128GB mediante microSD
Dimensiones y peso: 142 x 72,5 x 8,1 mm; 145 gramos
Batería: 2800 mAh; 390 horas en standby

Google vende Motorola

Google vende Motorola. Lenovo la compra por 2190 millones de dólares, un valor mucho menor de lo que en su día le costó a Google. Este giro cambia por completo la tendencia que teníamos desde hace casi dos años, el panorama Android vuelve a su cauce original en el momento en que desde el buscador han decidido dejar de intentar abarcar tanto el software como el hardware. Muchos fabricantes involucrados, muchos millones en juego.
¿Por qué Google rectifica? ¿Ha salido ganando o perdiendo? Este movimiento parece uno de esos en los que todo el mundo parece dar un poquito de sí mismo para intentar arreglar agujeros, solucionar problemas pendientes y obtener un beneficio mayor de cara a amenazas externas.

El beneficio real de la venta de Motorola

Google pagó en agosto de 2011 un 63% extra de los 40$ por acción que costaba Motorola Mobility por entonces. Esto supuso para ellos un desembolso de 12.500 millones de dólares, la compra más grande de Google hasta la fecha. Con esta compra adquirían un fabricante de dispositivos móviles histórico que contaba con muchísimos empleados detrás, una línea de móviles que necesitaba alguna reestructuración y un portfolio de patentes impresionante.
Se dijo que el ecosistema Android se beneficiaría de estas patentes para defenderse ante querellas impertinentes, y así seguirá siendo, pues se siguen quedando las patentes para defender a todos los miembros de la Open Handset Alliance. Lenovo tendrá derechos sobre estas patentes en caso de necesitarlas, pero Google no ha vendido la razón por la que compró Motorola. Unas 2000 patentes que ya le sirvieron para que Microsoft les pagase unos cuantos millones.
Estas patentes estaban supuestamente valoradas en 5500 millones de dólares, un precio basado en estipulaciones de expertos. En 2012, pedían 4 millones por ellas a Microsoft, sin embargo Google acabó consiguiendo solo 1.7M$ gracias a las patentes de Motorola.
Las cuentas pueden varias dependiendo de los factores que tengamos en cuenta, pero podemos apreciar que la pérdida no es tan grande como se piensa en principio.
  • 12500M$ Compra de Motorola
  • - 2900M$ en efectivo
  • - 1000M$ en créditos a largo plazo
  • - 2300M$ venta de Motorola Home a Arris
  • - 75M$ venta de sedes en China y Brasil a Flextronics
Esto hace un total de seis mil millones de dólares aproximadamente. Pero sigamos con los números. El mantenimiento de Motorola le ha costado a Google de 233M$ a 527M$ por trimestre de pérdidas, a pesar de haber reducido de 20000 a 4250 empleados. Un total de 1974M$ de pérdidas para Google, sin tener en cuenta los resultados de este último trimestre que se publicarán mañana.
A pesar de que el Moto X y el Moto G han sido productos de éxito, Motorola solo ha provocado pérdidas para Google. Pensemos en los más de 500M$ que se invirtieron en investigación y marketing para el Moto X. Unas cifras que no deben pasar desapercibidas.
Si contamos con los 2910M$ de Lenovo el coste final para Google oscila entorno a los 5000M$, bastante más del valor de las patentes que se ha quedado y que ya se ha visto que han sido sobrevaloradas. Un precio además que a medida que pasa el tiempo pierde su valor y demasiado caro para cualquier empresa pero que como veremos ahora tiene algunas pequeñas justificaciones más allá de las propias patentes.

Lenovo, aprovechando la oportunidad

Las autoridades china y americanas tienen que aprobar esta compra. Con Google por en medio dudamos de que finalmente se eche para atrás. El papel de Motorola para este 2014 seguirá siendo parecido al que tenía en Google, pero con unas implicaciones para el futuro menores. La gama Moto sigue siendo de una calidad/precio excepcional, pero sin el marketing de Google detrás será difícil tener la misma repercusión en los medios, y por ende en el mercado.
Lenovo es nº1 en ordenadores, seguido de HP. Y creen poder repetir ese éxito en el sector de los smartphones para alcanzar los 100 millones de dispositivos vendidos al año, un reto que los convertiría en uno de los ojitos derecho de Google en el sector Android.
motorola lenovo
La marca Motorola no va a desaparecer. Yuanqing, CEO de Motorola, pretende utilizarla para introducirse en los mercados estadounidense, latinoamericano y europeo. Lenovo seguirá como marca en los países emergentes y en China, donde ya tienen un gran éxito.
Para Lenovo, una compañía como Motorola es aun mejor que Blackberry. Un fabricante reputado, con un buen marketing, con terminales baratos y con una política de empresa encomiable. Motorola nunca fue muy dada a los benchmarks pero siempre ha estado innovando en componentes, como ya se vio en el Moto X8. En Lenovo quieren adaptar esas prácticas y por eso seguirán contando con Dennis Woodside en el consejo de administración.
Los consumidores no tienen porque saber que detrás de los Moto G hay una compañía china. Aunque es difícil no enterarse de que ya no son los favoritos de Google. Un cambio que no afectará a la línea de productos principal pero sí a los proyectos especiales. Project Ara se quedará en Google. Pero, ¿qué pasará con el Motorola de 50 dólares que Woodside prometía? ¿Seguirá Punit Soni actualizando todos los Moto tan rápido a las últimas versiones de Android?

¿Para qué ha servido Motorola durante estos años?

Han sido 19 meses. Durante este tiempo Motorola ha demostrado a los fabricantes que se pueden desarrollar buenos móviles Android a bajo precio. Google quiso en su día convertirse en un fabricante de hardware por derecho propio, pero no lo ha conseguido. Integrar una compañía tan icónica e histórica como Motorola bajo la marca Google no es fácil.
Andy Rubin quería integrarla totalmente sin importarle lo que pensasen las demás compañías pero esto era algo que los directivos de Google no podían considerar. Dennis Woodside desde Motorola siempre defendió sus propios intereses y los fabricantes como Samsung, LG o SONY siempre estuvieron con la oreja puesta para analizar de cerca cualquier movimiento que pudiera hacer Google para convertirse en competidor.
googlemotorola
En vez de coger Motorola y ponerse a fabricar sus propios Nexus, en Google reestructuraron la gama Razr para volverla más moderna, apoyaron para que la gama Moto fuera lo más competitiva posible y cerraron aquellas líneas de producción no rentables. El resultado se ajustaba lo máximo posible a los intereses de todas las partes, un equilibrio inestable pero necesario.
Sin embargo, este equilibrio no podía durar mucho si uno de los contendientes insistía en tirar más de la cuerda. Lo que ha resultado en una venta redonda para Lenovo, puesGoogle le ha hecho el trabajo sucio previamente, ya que no era su intención vender hace unos meses. Entraba dentro de sus opciones, sí, pero esperaban no tener que llegar hasta este punto.

¿Qué ha cambiado en Samsung?

Esta semana hemos leído tres noticias clave. Es difícil creer que no estén relacionadas.
  • Samsung se alia por diez años con Google por un asunto de patentes.
  • Google vende Motorola a Lenovo a pesar de su prometedor futuro.
  • Informaciones de que Samsung está reconsiderando volver a apostar  por los Google Play Services.
Diez años es mucho tiempo. Todos podemos entender que como empresas quieren maximizar sus beneficios, y esto pasa por diferenciarse unas de otras. Hasta hace unos años Google ofrecía el software y Samsung sus apps personalizadas. Lo mismo ocurría con otros fabricantes, pero claro, el tener más de un 30% de la cuota de mercado hace que la palabra de los coreanos valga el doble.
Si quieres llevarte bien con tus aliados no es buena idea competir contra ellos. Todos tuvieron que aceptar la compra de Motorola por parte de Google, pero pocos estaban de acuerdo. Esto hizo que empezara a surgir con fuerza la idea de un plan B para Samsung, basado en sus propio Samsung Hub y Tizen. Este plan secundario contaba con colaboradores de la talla de Intel, que veía una oportunidad perfecta para dar el salto a los dispositivos móviles.
Pero hace unos días Intel anunciaba que se borraba de la carrera por el mundo móvil. ¿Por qué?
No sabemos muy bien que ha ocurrido en estas últimas semanas, pero Eric Schmidt ha estado visitando varias veces Corea. Durante el CES, Samsung lanzó Magazine UX un claro ejemplo de diseño fuera de las líneas de Android stock. Ese launcher destinado únicamente a las nuevas tablets era solo una puntilla para intentar que desde Google reaccionaran, otro tensamiento de la inestable cuerda.
¿Realmente estaba preparada Samsung para competir por su cuenta? Nosotros creemos que no. Y es que Samsung no tiene una cosa que por ejemplo Amazon sí tiene. Un servicio de pagos establecido. Todo se basa en el dinero, y los micropagos desde la Play Store son la mayor fuente de ingresos para Google. Aquí está la diferencia entre cambiar el color de unos iconos o pantallas y de implantar un sistema independiente de Google.
lolsamsung
Samsung creará sus propias apps, sí, pero lo hará en aquellas en las que los Play Service más importantes no tienen nada que ver. El futuro Samsung Galaxy S5 tendrá un aspecto muy interesante, pero Chrome, la Play Store y demás apps básicas de Google dejarán de tener una copia descarada por parte de Samsung.
Los esfuerzos de Samsung seguirán ahí y herramientas como Air View o Smart Scrolling no tiene nada que ver con Google. A través de esas aplicaciones de sincronización con televisores o reconocimiento facial es donde Samsung obtendrá sus beneficios.
Esto supone un cambio radical en la manera en la que Google y Samsung conectaban a diario. Un cambio de dirección radical que destensará la cuerda en la que estaban desde que Google compró Motorola. Una compra que ha servido a Google para demostrar a los fabricantes como tiene que ser Android. Una vez demostrado, en Google pueden volver a centrarse en lo importante para ellos, sus servicios.
¿Qué es lo que gana Samsung aparte eliminar la competencia por parte de Google? Primero centrar sus esfuerzos en mejorar sus dispositivos y no intentar abarcarlo todo. Después desconocemos si hay alguna cantidad de dinero por en medio de este pacto o si se ha asegurado que Samsung sea quien fabrique el próximo Nexus, y por ende sea quien colabore estrechamente en que la futura versión de Android sea lo mejor posible.
También cabe la posibilidad de que directamente los Nexus vayan a desaparecer como tales, quizás siendo Motorola-Lenovo el último fabricante elegido para hacer uno, lo que de nuevo implica menos competencia para Samsung y otros fabricantes.

Nadie es perfecto, ni siquiera los algoritmos de Google

Larry Page afirma que es un mercado muy competitivo. Lenovo está preparado para ser un fabricante más. En Google se centrarán en las partes importantes olvidando los quebraderos de cabeza que provoca querer ser un padre que mima demasiado a sus hijos.
Sin embargo, tal y como comunica en una nota, la dinámica y madurez de otros sectores no tiene nada que ver con la industria móvil. Google no va a dejar de hacer hardware. Chromebooks, con la ayuda de Samsung, Google Glass, hype despropocionado y wearables, Nest, venden Motorola Home y compran esta compañía que suponemos será ahora el corazón central del hardware en Google, Project Ara, ¿hardware para móviles sí o no?,  tatuajes electrónicos… hay multitud de proyectos de hardware que están directamente controlados por Google.
moto-g-android-kitkat
Para estos sectores del futuro, Google no utilizará las mismas técnicas que usó con Android. En Mountain View se han equivocado. Pretendían hacer algo, no les ha salido bien pero han sabido pivotar para conservar a sus mejores aliados.  Esta fuerza es precisamente la que necesita Android para sobrevivir como sistema operativo abierto general.
El futuro es impredecible. Google lo único que hace es asegurar beneficios. Cubrirse las espaldas con las patentes de Motorola, y con algún que otro pacto con autoridades europeas. Conseguir un poderoso aliado en China que presione a Samsungconsiguiendo así asegurar que este último, principal fabricante de Android siga queriendo competir.
Este movimiento reportará beneficios para todos los usuarios. Más competencia, más opciones, un mismo market donde descargar todas las aplicaciones. ¿En qué posición quedan ahora las Google Edition si los propios fabricantes dejan de lado sus propias versiones? Aun quedan muchas preguntas por contestar, esperaremos a los próximos comunicados de Samsung para poder completar este nuevo rumbo de Android, que al fin y al cabo, se parece más al que originalmente era.

El Galaxy S5 saldrá en 2 versiones


Una de las cosas más especiales del Galaxy S5 de Samsung será su pantalla, sin lugar a dudas. Hoy en día podemos contar con los dedos de las manos la cantidad de smartphone que poseen una resolución superior a la Full HD, y el futuro S5 es uno de ellos. Como todos sabemos, los rumores dicen que el teléfono tendrá una pantalla de 5,1 pulgadas cuya resolución ascenderá hasta los 2560×1440 píxeles, una de las más altas hasta el momento. El S5 tendrá nada menos que 560 píxeles por pulgadas, brindando al usuario una calidad estupenda. Y aquí es donde empieza lo interesante.
Parece que habrá dos versiones del Galaxy S5: por un lado tenemos la estándar y por otro lado tenemos una premium. Los detalles del párrafo anterior pertenecen a la versión premium por supuesto. En el caso de la estándar, se conservará el tamaño de la pantalla, pero la resolución será una Full HD, lo cual no es nada sorprendente hoy en día, ya que existen decenas de smartphones con dicha resolución.
Se dice que los chicos de Samsung Display (la división de pantallas de la compañía) están teniendo algunos problemas con la pantalla QHD. Aún así, el lanzamiento del teléfono todavía es esperado para el mes de marzo. No sabemos si la pantalla 2K estará totalmente lista o no para el mes que viene, aunque la Full HD de seguro no dará problemas.

Los Mejores Emuladores para Android 2014

Los Mejores emuladores para Android
de las consolas de siempre.  aun que cuesta un poco creer que un celular pueda
emular tan grandiosas consolas   

 

SNesoid
 Super Nintendo para Android.

 

 

 


 

Tamaño: 682,66 K
Versión: 2.2.4

- Net-play a través de Bluetooth (Requiere Android 2.x) o Wi-Fi!
- Muy rápido
- Ejecutar casi todos los juegos (Mario RPG, StarFox)
- Teclado virtual translucido personalizable
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Permite el libre uso de códigos (Cheats)
- Super Scope
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Pantalla Ajustable
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware


Descargar
 
 

 

GameBoid
 Game Boy Advance optimizado para Android.

 

 

 

Tamaño: 509,11 K
Versión: 2.4.7

- Mejor compatibilidad en comparación con cualquier otro emulador de GBA en dispositivos móviles.
- Ejecutar la mayoría de los juegos a toda velocidad con el sonido
- Teclado virtual translucido personalizable
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Compatible con el ahorro de batería incluido dentro del juego
- Permite el libre uso de códigos (Cheats)
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware


 Bios
Descargar


 

GBCoid 
 GameBoy (Color) para Android.




Tamaño: 188,95 K
Versión: 1.8.6
 

 

- Reloj en tiempo real
- Corre a toda velocidad con el sonido
- Teclado virtual translucido personalizable
- Permite el libre uso de códigos (Cheats)
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Pantalla Ajustable
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware

Descargar

 


Gensoid
 SEGA Genesis/MegaDrive para Android.

 

 
 

 

Tamaño: 262,40 K
Versión: 2.4.3

- Solucionado el fallo en determinados dispositivos
- Net-play a través de Bluetooth (requiere Android 2.x) o Wi-Fi!
- Ejecutar casi todos los juegos a máxima velocidad
- Teclado virtual translucido personalizable
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Pantalla Ajustable
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware

Descargar

 


 


 

Nesoid
 NES/FC para Android.

 
 

 

 

 

Tamaño: 319,87 K
Versión: 2.5.0

- Guarda el estado dentro del juego
- Net-play a través de Bluetooth (requiere Android 2.x) o Wi-Fi!
- Ejecutar casi todos los juegos a toda velocidad
- Teclado virtual translucido personalizable
- Permite el libre uso de códigos (Cheats)
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Light gun (Para, por ejemplo: Duck Hunt)
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Pantalla Ajustable
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware

Descargar


 

 

 

Ataroid
 Atari 2600 para Android.
 

Tamaño: 633,52 K
Versión: 1.0.4

- Salto por cuadros fijo (Frame Skipping). Los juegos corren más suaves
- Corre a toda velocidad con el sonido
- Teclado virtual translucido personalizable
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Botones de la consola
- Pantalla Ajustable

 


 


 

 

 

Gearoid
 SEGA Master System/Game Gear para Android.

Tamaño: 162,38 K
Versión: 1.7.2

- Ejecutar casi todos los juegos a toda velocidad
- Teclado virtual translucido personalizable
- Guarda y carga los estados en cualquier momento del juego
- Avance rápido (Fast-forward o Turbo)
- Pantalla Ajustable
- Perfiles multiples para la asignacion personalizada de teclas; con soporte para los botones de hardware

 

Revive al Game Boy Advance en tu IPhone con GBA4iOS

gba4ios emulador gba ios game boy advance nintendo iphone ipad apple
Parece que la llegada de WebNES como emulador web de la Nintendo Entertainment System puede ser sólo el comienzo de una “rebelión” para que los juegos de las consolas antiguas se puedan jugar en iOS aunque Apple intente impedirlo: Una web promete el relanzamiento de GBA4iOS, unemulador de Game Boy Advance para iOS que ya probó suerte en el pasado, para esta misma noche.
Hay incluso una cuenta atrás en su web oficial, que se agotará un poco antes de las diez de esta noche. Cuando pase, los responsables prometen que nos podremos instalar GBA4iOS a través de un enlace web, sin pasar por la App Store, de modo que Apple no tiene modo de bloquear este lanzamiento al menos hasta que pase un tiempo y desde Cupertino encuentren un modo de limitar su instalación.
La instalación del emulador se hará mediante un enlace web, saltándose las barreras de la App Store
La instalación se hará a través de un enlace web sin necesidad de aplicar jailbreaks, del mismo modo con el que plataformas como TestFlight autorizan la instalación de aplicaciones en pruebas o que aún no están presentes en la App Store. El paso más delicado para muchos será fiarse de todo esto y aceptar las credenciales de instalación de este emulador. Porque del mismo modo que un emulador podía ir camuflado dentro de una aplicación en la App Store, podemos tener el caso inverso.
Como en el caso de WebNES, podremos incluso cargar nuestros propios archivos ROM de juegos desde Dropbox, lo que abre las puertas a ese sueño que tenemos muchos de poder jugar a versiones oficiales de Zelda, Mario o Pokémon en nuestros iPhones o iPads. Incluso podremos cargar trucos (los llamados cheats) de esos juegos para poder hacer trampas a nuestro gusto.
Esta noche sabremos si todo esto se cumplirá o no. Si queréis probar suerte, lo más recomendable es intentar instalar el emulador antes de que en Apple tomen medidas. Funcionará sólo con iOS 7.
Fuente: www.applesfera.com
Sitio oficial | GBA4iOS

Apple intenta minimizar su dependencia de Samsung ¿Quién le podría ayudar? Intel

Intel
Durante una sesión AMA” (Ask me anything) en Reddit junto con el CEO de Intel Brian Krzanich hemos podido conocer una serie de declaraciones que pueden resultar muy interesantes a la larga. Los que llevéis un poco más de tiempo sumergidos en el universo de la manzana mordida, seguro que conoceréis el largo devenir en la historia de amor imposible entre Apple e Intel, que ha tenido muchos altibajos a lo largo del tiempo.
Primero resultaban demasiado caros para sus diseños, luego eran repudiados públicamente por el propio Steve Jobs. Después vimos como Mac OS X estaba compilado para arquitectura Intel desde hacía mucho tiempo… La transición a Intel, la aparición del iPhone, la negativa de Intel de diseñar chips exclusivos para él y como Apple se preparó para diseñar y fabricar chips ARM para su iPhone y su iPad. Una historia de amor-odio muy curiosaIntel
Brian al ser preguntado por la relación con Apple, confesaba que aún era muy cercana, que seguían creciendo juntos y que seguirían buscando nuevas maneras de colaboración (aparte de las que ya tienen) en un futuro. Intel sigue abasteciendo a Apple en toda la serie Mac, para la cual abastecen tanto de CPU como de GPU, pero no proporciona ningún componente para el iPhone ni el iPad, ya que como bien sabemos es la propia Apple la que diseña sus chips.
Llevamos años viendo como Apple intenta reducir su dependencia de Samsung, y para ello ha ido disminuyendo poco a poco el volumen de fabricación de chips derivando la fabricación de los mismos a otros proveedores asiáticos. Y es aquí donde podría entrar Intel y Altera, compañía adquirida por Intel y que se encuentra especializada en la fabricación de chips con arquitectura ARM. Veremos que nos depara el tiempo y si veremos movimientos al respecto.
Vía | Macnn

Facebook compra WhatsApp por 16000 millones de dolares

WhatsApp, la aplicación de comunicación más popular del mundo. Facebook, la mayor red social del mundo. Ahora unidas. Los de Mark Zuckerberg compraron ayer la aplicación por nada más y nada menos que 16 000 millones de dólares.



¿Qué supone esto para ambas plataformas? Según las primeras noticias, WhatsAppconservará su independencia y seguirá siendo exactamente igual que ahora. El gran cambio será a nivel interno, aunque de momento lo único que se sabe a ciencia cierta es que Jan Koum, fundador y director ejecutivo de WhatsApp, formará parte de la junta directiva de Facebook.
WhatsApp mantiene un público estable de alrededor de 450 millones de usuarios, mientras que Facebook lo supera con creces llegando a los 1200 millones de usuarios activos. Zuckerberg espera que la app crezca significativamente, diciendo que está "en vías de conectar mil millones de personas". Como Facebook explica, su filosofía es dejar a "los empresariales independientes construir compañías, establecer su propia dirección y crecer al mismo tiempo que se beneficia de la experiencia, recursos y tamaño de Facebook. Este acercamiento está trabajando bien con Instagram, y Whatsapp operará del mismo modo".
Recientemente, Facebook intentó comprar otra aplicación de móviles, Snapchat, por 3000 millones de dólares, pero hubo oportunidad de hacerlo. De momento, no hay planes establecidos sobre cómo cambiará WhatsApp o cómo se adaptará a sus nuevas condiciones.
Facebook compra Whatsapp por 16 000 millones

Fuente: www.es.ign.com

Super Mario 3D World para Wii U Análisis

Super Mario 3D World es, posiblemente, el juego del que he visto una mayor evolución desde su presentación hasta su lanzamiento. Ha sido como el corredor de fondo que se mantiene en una discreta posición a lo largo de toda la carrera y que, cuando llega al último tramo, echa el resto y acaba ganando el oro. Lejos queda esa demostración del E3 que dejó a casi todo el mundo bastante frío, con una serie de niveles algo sosos,  que se centraba mucho en el multijugador y que no tenía ese toque mágico que se presupone en un juego de Mario.
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Super Mario 3D World apasiona
Siendo completamente franco: Super Mario 3D World es uno de los juegos más espectaculares y divertidos que he jugado en los últimos años. Comienza de forma tímida, introduciendo elementos poco a poco, con unos niveles llenos de exploración y que te introducen en las nuevas mecánicas. No es un Super Mario Galaxy. Desde luego que no es un New Super Mario Bros. De hecho, no es tampoco un Super Mario 3D Land, aunque sin duda es al juego de la familia de Mario que más se le parece. Es una mezcla de todos estos títulos, pero llevado a un nivel estratosférico. Es New Super Mario Galaxy 3D World 2. O algo así.
De New Super Mario Bros. coge el multijugador. Cuatro jugadores de forma simultánea, cada uno con un personaje diferente que se comporta de forma distinta. Mario es el más equilibrado, Luigi salta más y tiene una pequeña inercia, Toad es más rápido y Peach puede flotar un poco en los saltos. Los que tengáis algo de memoria ya habréis notado que se trata de los mismos personajes, y con las mismas características, que pudimos ver en Super Mario Bros. 2. De Super Mario 3D Land comparte la presentación visual de los niveles, con cierto desarrollo en scroll lateral, pero en entornos tridimensionales llenos de secretos, bloques invisibles, enemigos, tuberías y todo tipo de entornos diferentes. De Super Mario Galaxy coge la frescura, el sorprender a cada paso, el tamaño de los niveles, la dificultad de conseguir ciertas estrellas y la majestuosidad de su desarrollo.
Por último, de Super Mario World (aunque habría que atribuir el mérito a Super Mario Bros. 3) coge la forma de movernos por los diferentes mundos eligiendo niveles y de la riqueza de ambientes que presenta, desde la selva, las casas de fantasmas, castillos, playas, cuevas… ¡incluso parques de atracciones!
Super Mario Wii U
Pero lo grande de Super Mario 3D World es que es un videojuego sinérgico. Pide prestado de aquí, allá y acullá, pero el resultado es más que la suma de sus partes. Es como ir al circo y ver “el más difícil todavía” absolutamente todo el rato. Como he comentado antes, la timidez de los primeros niveles pronto da lugar a niveles en los que el jugador ya tiene que estar atento a los saltos y a no caer, a lidiar con nuevos enemigos, y con algunos viejos, y todo mientras se ve obligado a explorar cada rincón en busca de los elementos comunes a todos los niveles: las estrellas verdes, el sello de Miiverse y coronar la bandera de final de nivel, tiñéndola de dorado.
Super Mario 3D World va creciendo con cada nivel y, cuando crees que ya has dominado una mecánica, se te presenta otra nueva. Esto puede venir en forma de un nuevo ítem, una nueva presentación de plataformas, hasta de una nueva perspectiva que da a los niveles una presentación completamente nueva y original. Este nuevo Mario es una fuente inagotable de creatividad y de ideas. Posiblemente, lo más increíble de todo sea que no sólo sorprende con nuevos elementos, sino que es capaz de coger antiguos y darles una vuelta de tuerca.
Casi todos los niveles tienen más de un recorrido, que tendremos que cubrir si queremos conseguir todos los tesoros. No hay que dejar un sólo rincón sin explorar, ya que no se puede saber dónde habrá un bloque de interrogación invisible, o una pared que se puede romper, un saliente al que sólo le puede llegar en forma de gato, o de mapache, o incluso una lejana estrella verde que se burla de nosotros hasta que la capturamos con un bumerán.
Super Mario Wii U plataformas
Sin embargo, al minuto siguiente, justo después de atravesar una de esas cajas sorpresa que nos trasladan a otra parte, estamos recorriendo un río flotante a lomos de Plessie, un simpático dinosaurio nadador, o puede que sea a nosotros a quienes nos toque empaparnos y nadar esquivando a bloopers suicidas. Finalmente, podemos llegar a una zona en la que vemos la bandera al fondo, pero puede que tengamos que enfrentarnos a una serie de plataformas que cambian al ritmo de la música. No hay un solo nivel uniforme en Super Mario 3D World, todos ellos imponen dos o tres marchas, haciendo imposible caer en la monotonía.
Fuente: www.es.ign.com
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